Player
Movimentação
- Funcional
- O player pode se mover verticalmente, usando as Teclas W/S ou ARROW_UP/ARROW_DOWN. A movimentação do player utiliza de aceleração, ou seja, tem tempo de inercia, para se mover.
- Visual
- Enquanto parado
- Enquanto se mover para cima
- Animação de se mover para cima
- Enquanto se mover para baixo
- Animação de se mover para baixo
- (Extra) Quando trocar de direção bruscamente
- Sonoro
Barra
- Funcional
- Em frente ao player fica uma barra que representa o alcance para rebater a bola
- Dependendo do ponto em que a bola atingir a barra a força em que a bola é lançada será diferente. Sendo que quanto mais próximo da extremidade oposta ao lado rebatido, com mais intensidade a bola será arremessada.
- A barra pode ser representado com um degrade, sendo a extremidade com maior eficácia com maior destaque.
- Visual
- Quando a bola se aproximar
- Animação do personagem se preparando para rebater
- Ao atingir a bola:
- Animação do personagem rebatendo
- Barra trocando para a cor uma cor sólida, equivalente equivalente a cor do degrade atingido (Não precisa ser precisa, pode ser aproximada).
- Partículas: explosão variável baseada na intensidade
- Sonoro
- Ao atingir a bola:
- Som do ataque
- Som da bola atingida, variando por intensidade
Habilidade: direcionar
- Funcional
- O jogador pode usar a tecla SPACE para mudar a direção em que deseja que a bola seja rebatida.
- Visual
- Ao ativar:
- A barra muda a direção do degrade.
- O personagem posiciona
- (Extra) Indicativo auxiliar: Ou uma seta ou a parede em destaque
- Sonoro
- Ao ativar
- Um som curto, agudo e pouco baixo.
Bola
Movimentação
- Funcional
- A bola inicia cada rodada no meio da arena e começa a se mover em direção ao último a ganhar a rodada.
- Visual
- Ao se mover
- Rotacionar
- Partículas: rastro
- Sonoro
Colisão
- Funcional
- Ao colidir com as bordas da arena sua trajetória em Y inverte.
- Ao colidir com a barra de um dos personagem, sua trajetória e intensidade será alterada em relação a posição colidida na barra.
- Ao colidir com uma das extremidades da arena, concede pontos ao lado contrário. Terminando a rodada e realocando a bola no meio da arena.